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Table des matières
| En bref | Comprendre: les performances d'un PC |
| Monter un petit réseau: câblage, protocole, partage du disque dur et INTERNET, périphériques | Trucs et astuces: la roulette de la souris, Gestion des impressions |
Dernier jour pour le FB et premiers jours pour l'Euro. Pour rappel, le sigle € est obtenu en appuyant simultanément sur la touche <Alt Gr> et sur la touche <E>.
Sortie des Athlon XP. Par rapport aux Thunderbird (version précédente), la mémoire cache L2 reste à 384 MB et le nombre de transistors (gravés en 0,18 µ) reste pratiquement identique. Par contre, 52 nouvelles instructions sont rajoutées (appelées 3D Now Professionnel). Si le Thunderbird avait la réputation de chauffer, l'architecture interne est modifiée, réduisant la température de fonctionnement d'une dizaine de degrés. L'XP inclut de plus une protection contre la Sur-chauffe.
Sortie des premiers graveurs 32X. Peu intéressant quand on sait que les PC actuels limitent largement la vitesse maximum de gravure. Par contre, les graveurs actuels incluent d'office des fonctions qui stoppe la gravure si la mémoire tampon est vide. Ces méthodes sont soit Burning Room, soit JustLink
Le composant principal d'un PC est le processeur. Celui-ci est actuellement de 5 modèles, pour 2 firmes en concurrence.
Avant de faire la liste des processeurs actuels, commençons par étudier quels sont les facteurs qui influent sur leurs performances. Les processeurs sont désignés par la vitesse, par leur architecture, par la vitesse de transfert externe et les mémoires caches associées.
La vitesse du processeur est sa vitesse de fonctionnent interne. Elle est exprimée en Mhz ou en Gigahertz, 1 Ghz=1000 Mhz. Les vitesses actuelles varient de 800 Mhz à 1,7 Ghz, selon les modèles. Forcément, dans une même famille de processeur, plus la vitesse est élevée, plus le processeur est rapide. N'en déduisez tout de même pas qu'un processeur à 900 Mhz est 2 fois plus rapide qu'un processeur à 800 Mhz. Les performances augmentent peu avec des augmentations faibles de vitesse.
La deuxième caractéristique des processeurs est la vitesse de transfert externe. Elle dépend de la famille de processeur. Actuellement, les vitesse de transfert externes varient de 100 à 133 Mhz. Pour un Pentium III, le taux de transfert maximum est de 1.06 MB/s, il passe à 1,6 MB/s avec un Athlon de vitesse externe 200 Mhz et jusque 3,2 GB/s pour un Pentium IV.
La troisième caractéristique est la mémoire interne des processeurs, dit mémoire cache. Comme la vitesse externe des processeurs est nettement plus faible que la vitesse de traitement interne, le processeur attends parfois des instructions ou des données présentes dans la mémoire. Néanmoins, comme certaines parties de programme reviennent régulièrement, on place les plus utilisées dans deux mémoires cache, appelées L1 et L2. La première mémoire cache L1 est directement implantée dans le processeur. Elle est divisée en 2, une partie pour les données, une partie pour les programmes. L'avantage d'être dans le processeur confère une excellente gestion de ce cache, associée à une vitesse élevée (celle du processeur. On insère en plus une mémoire cache externe (même si elle est actuellement implantée dans le même boîtier que le processeur). La vitesse et la taille de cette mémoire varie en fonction de la famille de processeur et même du modèle. Actuellement cette mémoire est souvent de 256KB "on died". Elle est néanmoins moins rapide que le cache L1, tout simplement parce qu'elle est gérée de manière externe par le processeur et non pas directement par celui-ci. Ces deux types de mémoire sont importantes, en quantité et en vitesse, mais également selon la mémoire dont ce cache est plus ou moins bien géré.
L'architecture interne est le dessin technique du processeur. Il varie suivant le modèle de processeur. Une analyse des structures internes dépasserait le cadre de cet article, mais vous pouvez trouver des informations complémentaires sur le site YBET en hardware 1 au chapitre processeur. Parmi les différences, on retrouve le nombre de "calculatrices" internes, la manière dont elle peuvent travailler (simultanément ?), mais également le nombre d'instructions prétéléchargées. En effet, le processeur charge des instructions d'avance. Dans la suite d'un programme, il y a des instructions conditionnelles. Si la prédiction des instructions dans ce pipeline (couloir d'instructions) est fausse, le processeur doit vider ces instructions et recharger les instructions correctes, ce qui ralentit forcément votre PC. Ceci explique qu'un Pentium IV est moins rapide qu'un Athlon et même souvent qu'un Pentium III. En effet, la taille du couloir dans un Pentium IV est nettement plus grande que celle des autres processeurs.
Voyons maintenant les modèles présents.
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Celeron |
Pentium III |
Duron |
Athlon |
Pentium IV |
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constructeur |
INTEL |
INTEL |
AMD |
AMD |
INTEL |
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Vitesse |
766 Mhz et plus |
1Ghz – 1,4 Ghz |
850 à 900 Mhz |
1à 1,4 Ghz |
1,4 à 1,7 Ghz |
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cache L1 |
16K + 16K |
16K + 16K |
64K+64K |
64 K+ 64K |
8 K |
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Cache L2 |
128K |
256K |
256K |
512K |
256K |
|
Vitesse L2 |
proc. |
proc. |
proc. |
proc. |
proc. |
|
Vitesse ext. |
100 Mhz |
133 Mhz |
200 Mhz |
266 Mhz |
400 Mhz |
Selon le tableau ci-dessus, le Pentium IV semble le plus rapide. Néanmoins, les programmes doivent être optimalisés pour ce processeur, ce qui n'est actuellement pas le cas. Pour les applications actuelles, l'Athlon à 1,4 Ghz est le plus rapide, suivi des Pentium III. Viennent ensuite les DURON et en tout fin de parcours, les CELERON. La différence entre les Duron et Athlon vient de la vitesse interne et externe et du cache L2. Un Athlon est donc nettement plus rapide en théorie qu'un Duron.
Pour les applications normales, les Duron sont quasiment identiques aux Athlon. L'Athlon ne devient nécessaire que pour les travaux nécessitant des puissances de calcul importantes sur de grandes quantités d'informations en mémoire. Ces applications sont le dessin technique, le traitement d'images et de vidéo, ainsi que certains jeux de type simulateur de vol par exemple. Bref, la majorité peuvent se contenter de Duron pour le secrétariat et les jeux en général.
La deuxième partie d'un PC est la carte mère, ou plutôt l'ensemble de circuits électroniques qui sont implantés dessus. On appelle ces circuits des chipset. Ils gèrent l'ensemble des informations transférés entre les périphériques (disque dur, carte écran, mémoire, … et le processeur. Entre une bonne carte mère ou une mauvaise, la différence de performance peut atteindre 20% et généralement, monter de une fréquence avec un processeur ne donne que … 5%. Pour renseignements complémentaires, référez-vous au chapitre 8 de la formation Hardware 1 du site YBET, les chipsets
En troisième, vient la mémoire du PC et surtout sa vitesse. Si certaines revues annoncent des performances époustouflantes en augmentant la quantité de mémoire, ce n'est généralement pas le cas. Actuellement, le prix des mémoires pour les machines modernes est très faible. 128 MB revient à moins de 2000 FB. La vitesse est de 133 Mhz, mais des mémoires plus rapides devraient bientôt apparaître sur le marché. 64 MB est souvent suffisant en Win98, 128 est un minimum en Win Millenium et en Windows 2000. Si la lumière rouge sur le boîtier clignote régulièrement en cours de travail, mieux vaut rajouter de la mémoire. Dans le cas inverse, les performances seront peu significatives
Le disque dur sert à garder les données et programmes en permanence dans votre PC. Outre la capacité (actuellement 20 GB minimum), il y a d'autres facteurs qui influencent la vitesse. Le principal est la vitesse de rotation du disque. On en trouve à 5400 tours par minute et 7200 tours. Forcément les deuxièmes sont plus rapides.
En dernier, vient la carte graphique qui envoie l'image vers le moniteur. Chaque carte inclut une mémoire. Elle permet d'afficher un nombre de couleurs sur la résolution désirée. La mémoire actuelle des cartes écrans est si importante qu'aucun moniteur ne serait capable d'afficher les résolutions possibles. A quoi sert donc cette mémoire. En fait, le circuit graphique utilise le surplus de mémoire pour faire des calculs lors d'applications 3D. Dans le langage informatique, le 3D est spécifique aux jeux. Si on peut penser qu'une carte avec beaucoup de mémoires sera plus performante qu'une en possédant une quantité moindre, seul le processeur graphique plus récent est en cause. Le 3D ne sert qu'aux jeux. Le minimum actuel pour jouer se situe à 32 MB de mémoire sur la carte écran. Certaines cartes sont mêmes fournies avec 64 MB, mais ce n'est que pour les joueurs.
En résumé, le choix du processeur n'est pas le seul niveau de performances. Mieux vaut équilibrer ses machines. De plus, pour des travaux de secrétariat, Internet, … un petit processeur actuel est suffisant.
Avant de rentrer dans des détails techniques, commençons par voir les types, possibilités et avantages des réseaux. Les réseaux permettent de connecter des ordinateurs entre-eux. Le cas le plus courant actuellement est Internet. Vous vous connectez à l'aide d'un modem sur un réseau formé d'une multitude d'Ordinateurs reliés par des lignes téléphoniques à grande vitesse. Ce n'est pas le cas qui nous intéresse ici. Voyons les réseaux plus généraux qui permettent de partager des ressources.
Sur un réseau, on distingue les serveurs qui partagent leurs ressources et les clients qui utilisent les ressources des serveurs. Par ressources, on entends: dossier ou disque dur complet, imprimantes, modem, scanner, bandes de sauvegarde, … Ceci est le cas général. Dans le cas d'appareils courants (sans dépasser les 100.000 FB), les périphériques effectivement partagés sont les disques, imprimantes et dans quelques cas modem. Les autres nécessitent des appareils spéciaux (dédiés pour le partage) ou des gestionnaires de réseau (système d'exploitation de type lourd: Windows NT ou 2000 serveurs et Netware). Nous n'en parlerons pas pour nous concentrer sur les réseaux de type Win95/95/me et éventuellement Windows 2000 clients.
Pour connecter des PC, nous devons insérer dans chaque ordinateur une carte réseau. Cette carte réseau peut être Ethernet 10 ou Ethernet 100. La différence est au point de vue vitesse, vous l'avez compris: 10 Mb/s pour Ethernet 10 et 100 Mb/s pour Ethernet 100. Divisez par 10 pour obtenir la vitesse de transfert effective. Certaines cartes Ethernet 100 acceptent de travailler en 10. Après le choix des cartes réseaux, reste le câblage.
En Ethernet 10, nous avons 2 possibilités:
soit en câblage coaxial.
Le câble est presque identique à un câble de télévision et est muni à
chaque extrémité d'un connecteur BNC. On relie le câble à la carte réseau
via un connecteur en "T". Chaque PC est relié à la suite de l'autre.
Au deux extrémités de la ligne, on place une terminaison. La vitesse maximum
est de 10 MB/s, la distance maximum entre 2 PC est de 100 mètres. Ceci est théorique,
mais quelques installations dans la région utilisent des distances supérieures.
Soit en RJ45. L'installation nécessite l'utilisation d'un appareil spécial appelé HUB. Ceci est un câblage en étoile.
La distance est également de maximum 100 mètres entre une station (ou un serveur) et l'UPS, mais les problèmes commencent à 50 mètres. Dans une entreprise de la région, un technicien d'une autre firme a fait des tests avec un appareil spécial et les surprises ont commencé quant à la qualité des liaisons. Remarquez que certains UPS 10 Mb acceptent les RJ45 et une liaison coaxial, ce qui permet de mixer les connexions.
En Ethernet 100, le câblage est également de type RJ45 et par soucis de performances, la distance diminue. L'UPS est ici de type Ethernet 100 mais la majorité des UPS acceptent la connexion de carte Ethernet 10 avec une vitesse réduite pour la connexion forcément.
Pour les câbles RJ45, il est conseillé de les acheter tout fait. J'utilise ci-dessus des UPS, mais on utilise également des switch. Ils sont similaires en apparence mais le fonctionnement est un peu différent. Dans le cas d'un UPS, tous les PC reçoivent les informations et seul le destinataire les décode. Dans le cas d'un switch, celui-ci décode le destinataire et envoie les informations uniquement à celui-ci. Le trafic sur le câble est donc réduit. Des concentrateurs permettent d'augmenter la distance entre stations.
Un dernier type de réseau fait son apparition, le réseau sans fils Bluetooth. Ce réseau sans fils de type hertzien permet d'éliminer le câblage avec une vitesse maximum de 11 Mb/s. Forcément, la technique coûte plus chère.
Une fois le câblage déterminé et terminé, reste la liaison entre les PC. Pour communiquer, les PC doivent utiliser le même langage de communication. En réseau, on appelle cela un protocole. Un PC peut utiliser plusieurs protocoles en même temps. Dans des réseaux normaux amateurs, ceci n'apporte aucun intérêt mais augmente le trafique de données sur le câble et donc ralentit la communication. Par contre, sur un réseau d'entreprise, ceci permet de bloquer complètement certains accès ou est même nécessaire. Les protocoles réseaux les plus employés sont:
. TCP/IP: il est obligatoire pour toutes les communications INTERNET mais est également utilisé dans des réseaux internes depuis Win98 par défaut.
. NetBUI: ancien protocole, utilisé par certains programmes.
. IPS/SPX: protocole utilisé principalement par les réseaux lourds Netware de NOVELL
Le protocole le plus utilisé est TCP/IP. Comme TCP/IP est utilisé par Internet, un extérieur pourrait communiquer avec l'intérieur du réseau. Utiliser un autre protocole à l'intérieur diminue les chances de hacking (intrusion). D'autres raisons imposent parfois le multi-protocole. Dans une installation "modem partagé" qui permet via réseau d'utiliser un seul modem pour accès à l'INTERNET, utiliser un protocole différent (par exemple IPX) sur tous les PC et TCP/IP en plus sur les PC pouvant se connecter sur INTERNET réduit les accès. Dans l'installation YBET, le serveur et les stations utilisent NetBui sur tous les PC, mais le serveur sous Win2000 n'utilise pas TCP/IP. Il ne peut donc utiliser Internet que via un modem raccordé sur son propre port série.
Commençons par installer les cartes réseaux dans chaque PC et raccordons les câbles. Au démarrage du PC, Win95/98/Me/2000 détecte un nouveau matériel et demande les pilotes spécifiques à la carte (quand il ne les inclus pas directement). Généralement, le système d'exploitation demande également le CD de Windows, quelque soit la version. Mais que va-t-il installer? Windows installe les parties nécessaires à la connexion. Dans paramètre, choisissons Réseau (après installation). Les 4 composants d'un réseau sont:
. la carte réseau, mais dans le cas d'Internet également l'accès réseau à distance.
. le client: permet la communication avec d'autres ordinateurs (client pour les réseaux Microsoft et client pour les réseaux Netware).
. le protocole, nous savons déjà que c'est le langage qu'utilise les PC pour communiquer
. le service, comme le partage des disques durs et imprimantes. Ceci est
une option.
Sous Windows 95, le protocole est par défaut IPX, il faudra donc si nous voulons utiliser INTERNET cliquer sur le bouton AJOUTER dans paramètres réseaux, sélectionner protocole et dans la catégorie Microsoft sélectionner TCP/IP, éventuellement supprimer IPX. Pour les autres Windows (98/Millenium et 2000), il est sélectionné par défaut.
Comme client, nous sélectionnerons "Client pour les réseaux Microsoft", qui est mis par défaut.
Windows rajoute alors un icône sur le bureau
de type
Si nous cliquons sur celui-ci,
la liste des ordinateurs connectés apparaît. Nous verrons plus bas ce qu'il faut vérifier si cela ne fonctionne pas.
Pour ajouter le service "partage des imprimantes et disques (y compris CD-ROM, disquette et zipp), il suffit de cliquer sur Partage de fichiers et imprimantes et de cocher les partages que nous souhaitons sur l'ordinateur.
Windows demande de redémarrer, et nous pouvons maintenant paramétrer les partages de disques ou de dossiers. Sélectionnons par exemple un dossier que nous souhaitons partager avec d'autres PC connectés au réseau. Avec la touche droite de la souris faisons apparaître le menu contextuel et sélectionnons partage. La fenêtre ci-dessous apparaît.
Par défaut, il est non partagé. Nous pouvons le partager en lecture seule (et l'utilisateur pourra copier les fichiers, les lire, mais ne pourra pas directement les modifier sur l'autre PC. Nous pouvons lui donner un accès complet et les autres PC pourront supprimer le fichier, le modifier, … ou selon un mot de passe pour la lecture ou pour l'accès complet.
Pour avoir l'accès via un autre ordinateur aux dossiers partagés, nous pouvons passer par voisinage réseau en cliquant sur l'ordinateur souhaité, soit par l'explorateur Windows en sélectionnant également voisinage réseau.
Le partage des imprimantes est tout aussi facile. Sur le PC où est connectée l'imprimante, sélectionnez-là avec la touche droite de la souris et en sélectionnant partage, cocher la case "Imprimante partagée en tant que". Sur les autres PC, toujours dans paramètres imprimantes, sélectionnez "Ajout d'imprimante"
Sélectionnez Imprimante réseau (suivant),
puis Cliquez sur le bouton "Parcourir pour désigner l'emplacement de
l'imprimante (sur quel PC elle est raccordée). Installez les pilotes adéquats.
Cette fonction n'est accessible que sous Win98 seconde édition et sous Win Millenium. N'utilisez le paramétrage automatique de Millenium. Connectez un modem sur un PC, installez-le et dans "Ajout / suppression" de programmes, sélectionnez "Installation Windows" et le groupe "Outils Internet". Cochez la case: Partage de connexion INTERNET
La connexion INTERNET sur ce PC se fait de manière identique à un PC seul. Voyons les autres. Dans "Options INTERNET", sélectionnez l'option "Connexion".
Cliquez sur le bouton "Installer" et cochez la case "Je veux configurer ma connexion manuellement …".
en utilisant un réseau:
Il suffit alors de suivre les indications par défaut pour reconfigurer les mails, … Le tour est joué. Un petit problème néanmoins, Vous pouvez démarrer la connexion depuis n'importe que PC, mais la déconnexion doit se faire obligatoirement sur le PC sur lequel le modem est connecté.
Pour qu'un PC soit détecté dans voisinage réseau, il faut qu'un dossier (ou un disque) ou une imprimante soit partagée la majorité du temps. Deuxièmement, en RJ45, la carte et le HUB sont équipés d'une petite LED verte. Les deux sont allumées en cas de connexion. Les protocoles doivent être les mêmes pour tous les PC qui doivent se reconnaître.
Sous Windows Millenium, n'utilisez pas las paramètres automatiques avec disquettes. Ils ne fonctionnent pas vraiment (c'est un euphémisme), mais faites-le suivant la procédure ci-dessus. En cas de problème, dans la configuration réseau, supprimez tout, redémarrez le PC et refaites un paramétrage manuel.
Pour le partage de modem, le système d'exploitation doit être Win98 SE ou Millenium. Si un PC au moins est sous Windows Millenium, c'est lui qui doit partager le modem. Pour renseignement complémentaire, consultez la page dépannage réseau
Si vous souhaitez vous connecter sur des réseaux lourds (Windows NT, Windows 2000 server ou Netware), vous devez obligatoirement donner un nom et un mot de passe au démarrage. Ceux-ci doivent correspondre à ceux fournis sur le serveur.
Les réseaux lourds permettent avec des versions de logiciels spécifiques d'accéder aux mêmes données via plusieurs PC en même temps. Le PC connecté au magasin peut gérer les factures, stocks, … en même temps que les autres PC connectés sur le réseau, mais ceci dépasse le cadre de cet article.
Pour renseignements complémentaires: Partage de connexion Internet avec ADSL: Méthodes de partage connexion Internet
Dépanner un petit réseau: Se dépanner réseau
Les réseaux Ethernet: Hardware 2 chapitre 4
Les concentrateurs (hub, switch, routeurs, ...) Ethernet: Hardware 2 chapitre 5
Exercice pratique, partage de connexion ADSL avec routeur - switch - firewall intégré et modem RJ45 ADSL: hardware 2 chapitre 17
La roulette des souris: juillet 2001 Certaines souris sont équipées d'une roulette. Cette roulette permet au départ de se passer dans ascenseurs. Dans Internet Explorer, Word et une multitude d'autres programmes, ceci permet également de zoomer sur la page si vous utilisez cette roulette en maintenant la touche <CTRL> enfoncée.
Gestion des impressions: juillet 2001
Soit par erreur de fichier, soit par intervention humaine, l'impression
d'un fichier se passe mal ou l'on désire l'annuler. Lorsque vous lancez une
impression, une petite imprimante apparaît en bas à droite, à côté de
l'heure. Cliquons 2 fois dessus et nous obtenons la fenêtre suivante.
Si nous voulons arrêter une impression en cours, nous pouvons utiliser la commande dans le menu document de cette fenêtre "Suspendre l'impression" après avoir sélectionné le fichier. Malheureusement, l'impression continue généralement à cause d'une mémoire dans l'imprimante et dans la mémoire d'envoi de Windows. Vous pouvez effectivement éteindre l'imprimante et la rallumer, mais il faut être sûr que votre PC n'envoie plus rien à l'imprimante quand vous la rallumez. C'est souvent le problème. Windows ne veux pas supprimer le travail en cours sans avoir prévenu l'impression et l'imprimante doit être rallumée pour cela. En même temps, si vous rallumez l'imprimante, elle imprime des tas de feuilles avec des caractères bizarres.
Pour supprimer les documents en cours d'impression, vous pouvez également utiliser la commande du menu Imprimante "Purger les documents d'impression", mais le problème ci-dessus arrive également, le plus souvent lorsque l'imprimante a reçu des caractères de contrôle bizarre. Elle imprime alors une suite de feuilles marquées de quelques caractères bizarres.
Dans ce cas, commencez par éteindre votre imprimante et redémarrer Windows. Lorsque Windows est redémarré, il signale généralement des caractères en cours d'impression. Annulez les complètement et Windows vide les travaux en cours d'impression. Alors seulement, rallumez l'imprimante.
Une dernière remarque. Ces caractères bizarres surviennent parfois lorsque le câble Centronix reliant le PC à l'imprimante passe trop près de câbles électriques. Ceci est lié à des perturbations électromagnétiques.
En cas de problème avec vos impressions, vous pouvez également utiliser la partie "dépanner son imprimante"
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