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Le cours HARDWARE 1

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1. Le cours Hardware 1
2. Base d'électronique et électricité: portes logiques, composants.
3. Montage à microprocesseur, fonctionnement de base.
4. Amélioration des systèmes à microprocesseurs, FSB, structure interne, bus, ...
5. Microprocesseur PC
5.a. Processeur serveurs
5.b. Dual-core
5.c. Processeurs mobiles
6. Bus internes: ISA, PCI, PCI-Express, AGP, ...
7. Structure interne des processeurs
7.a Structure Athlon 64 et XP
7.b. Architecture Netburst - Intel Core
8. Les Chipset, composant principal de la carte mère
9. La mémoire Ram: Dimm, DDR, RamBus, ...
10. Disque dur IDE et SATA
11. Lecteur de disquette
12. Interruptions, adresses, ports parallèles, série, USB.

12.A Modem

13. Paramètres couleur
14. La carte vidéo
15. Résumé de l'évolution des PC
16. Ecran cathodique, TFT, ..., technologies et fonctionnement
17. Impression et imprimante, types, fonctionnement, entretien
18. Scanner et appareil photo numérique
19. Carte audio
19.a Connecteurs audio
20. Lecteurs et graveurs CD, DVD, disques durs externes
21. Boîtier et alimentation, format cartes mères
22. Installation d'une carte mère: connexion, installation processeur, ventilateur, mémoire, ...
23. Le Bios - setup
24. Réparation PC et upgrade, possibilités en cas de panne d'un ordinateur.
25. PC portables
Autres formations sur le sujet.
L' hardware des équipements réseaux, la suite ...
Problèmes d'affichage, procédures de dépannage en lignes
Divers
Mon PC ne démarre pas

Quel composant en panne?

imaging parameters
Version anglaise.

13. Les paramètres de l'affichage, de la prise de vue et de l'impression

13.1. Introduction - 13.2. Les couleurs de base - 13.3. La résolution

Au niveau actuel du cours, un ordinateur peut traiter les informations, les stocker, les récupérer. Malheureusement, nous n'avons toujours pas de traces de ce qu'il fait. Sont ici rassemblées toutes les informations concernant les définitions, qualités, … pour l'affichage, l'acquisition et l'impression. Ceci nous permettra d'étudier dans les chapitres qui suivent: carte graphique, moniteur, impression, scanner et appareil photo numérique.

Quelques exemples de prix au magasin YBET
D-LINK-DSL-2641B Routeur ADSL 2/2+ sans fils G D-LINK DSL-2641B, lignes ISDN


Prix: 86.03 € TTC
SWEEX ROUTEUR MODEM
SWEEX Routeur ADSL2/2+ Sweex, 4 ports Ethernet 10/100


Prix: 37.57 € TTC

Les couleurs de bases

Les appareils photos et l'informatique affichent tous deux les informations suivant 3 couleurs de base. L'informatique (et la photographie) travaillent soit avec des filtres (cas où l'on rentre des données: scanner, appareils photos, …), soit en découpant les informations en 3 zones de largeur égales sur le codage du point (une par couleur) dans le cas d'un écran ou d'un projecteur vidéo. Pour rappel, le monde digital ne peut utiliser que des combinaisons de bits qui travaillent soit avec la valeur 1, soit avec la valeur 0. 

En photographie, les 3 couleurs de bases sont le rouge, le vert et le bleu. Par contre, dans l'informatique (dans la publication en général), les couleurs sont décomposées en magenta, jaune et bleu (Cyan). Chaque point est défini par un nombre de bits qui, décomposé, donne les 3 couleurs de base. La superposition de couleurs obtenue donne l'ensemble des couleurs possibles.

Prenons un exemple, soit un point codé sur 12 bits. En noir et blanc, le nombre de niveaux de gris sera de 212, soit 4096 niveaux de gris (0 pour le noir et 4096 pour le blanc). En couleur, on obtient 24 niveaux, soit 16 nuances par couleur et toujours 4096 couleurs différentes. L'oeil humain en détecte approximativement 16 millions.

Ces notions de couleurs sont valables au niveau des écrans et cartes graphiques, appareils photo et caméras, scanner, imprimantes, … avec de légères adaptations.

La résolution.

Si la notion de couleur est importante, la résolution l'est tout autant. La résolution exprimée en dpi (dot per inch, points par pouce). C'est le nombre de points affichés (ou imprimés) sur une surface exprimée en pouce. Un pouce égale 2,54 cm. Dans le cas d'images, il faut se référencez à une surface, et non à une longueur.

La résolution d'un écran est de 72 dpi en standard, les imprimantes actuelles atteignent dans certains modèles à 2880 dpi (que vous devez mettre au carré pour obtenir le nombre de points (pixel) effectifs dans une surface de 1 pouce au carré). Ceci donne 321.408 points par cm2.

Plus la résolution augmente, plus les détails sont améliorés. Malheureusement, le nombre de points maximum est limité par la technologie actuelle des capteurs et des imprimantes ou plus sûrement au vue de la taille des fichiers. Numérisons une page A4 de 21 * 29,7 cm en mode BMP (pas de compression) à une résolution de 1440 dpi, chaque point étant codé sur 30 bits. Ceci nous donne 21*29,7*321.408*30=6.013.865.088 bits. Divisons par 8 bits pour un codage en byte (octet): 751.733.136 byte, soit 751, …. Méga-bytes. Heureusement, on utilise des types de fichiers images compressés pour réduire la taille. On trouve 2 familles de compression, celle qui garde la qualité (GIF par exemple mais limité à 256 couleurs) et ceux qui perdent une partie de la qualité suivant le taux de compression utilisé lors du codage de l'image (JPG, png).

Le traitement d'images est surtout un compromis entre la qualité et la taille du fichier.

Vous pourriez vous demander pourquoi une image - photo est mieux affichée sur un écran avec une résolution de 72 dpi qu'imprimer à 600 dpi? Ceci est dû au fait que l'écran est actif, il utilise une source lumineuse en rétroaction.

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La gamme Datalogic: scanner code barre avec ou sans fils

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La suite du cours hardware 1 > 14. La carte graphique

< 12. Interruptions, adresses, DMA

Mise à jour 9/08/2006

Le cours hardware 1 PC et périphériques. Le cours Hardware 2: réseaux, serveurs et communications - Systèmes d'exploitation de Microsoft

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